逐人分工会改变真实派遣
每名工匠可以设置全能、建造升级、全部维修或指定建筑专修。改变职责后,不匹配的旧任务会立即释放并重新派工,而不是只换一个展示标签。
调度优先照顾总坛和危急维修,其次是前线关防、临战施工、工匠扩编、资源后勤和一般升级;距离只用于同级任务比较。
可达性也是施工条件
工匠可以进入自己当前目标的占地,但不能穿过无关建筑、城墙、敌军或守卫。完工时,目标内所有工匠先撤到最近的外围空位,再接受下一项工作。
多人施工会使用稳定工位,不会重叠成一个人;同优先级工地会先各分到一人,再向单个项目追加帮手。
稀缺机制如何改变塔防
远处缺口可能材料便宜,却需要很长赶路时间;被围住的工坊即使库存充足也无法开工。玩家同时管理劳动力、道路、安全和优先级,这是RTS工人调度与古代塔防少见的交叉玩法。