四类资源都有短期与长期用途
银两、木材、铁料和药材用于建设、升级、招募、修复、仓储、市场交换和应急决策。资源的价值不在于数字持续上涨,而在于一次支出解决一个风险的同时会暴露另一个风险。
生产建筑与前线防御争夺材料和工匠。过早扩张会让关口空虚,只顾守墙又会失去战后恢复能力。
战斗结束后仍要继续生存
被摧毁的关墙会留下持续可见的缺口;箭楼不会靠装饰动画自动回满。维修读取真实耐久,需要工匠可达并完成作业。
敌潮之间要决定优先恢复哪层防线、是否扩充人手、补足哪种库存。后期压力主要来自持续吞吐和目标冲突,而不是无限叠加敌军数值。
比城市建造更聚焦的守城经营
本作不是大规模城市模拟。所有经济系统都服务于一个清晰问题:如何守住山口。这更适合寻找紧凑基地防守、堡垒经营和单人生存策略的玩家。也可以查看与其他防守游戏的横向对比。